ADICCIÓN AL JUEGO EN LOS ADOLESCENTES (I)

Juego online

La ludopatía es un cáncer moderno que se propaga entre muchos colegiales. Ser víctimas de la ludopatía a temprana edad es más fácil de lo que comúnmente se cree. Un inofensivo videojuego, teléfono móvil o, incluso, el uso excesivo de Internet puede desencadenar una serie de conductas adictivas en los adolescentes asociadas a este trastorno serio en el control de los impulsos. El uso inadecuado de las nuevas tecnologías por parte de los jóvenes estás siendo responsable de muchas iniciaciones en casinos online, ruletas virtuales y otros juegos de incalculable nocividad.

Las webs de apuestas online se han convertido en uno de los sectores que más han crecido y más beneficios produce. Las claves para este éxito no son difíciles de adivinar: inmediatez de acceso, ubicuidad, amplia diversidad de juegos y escaso coste para el usuario. En estos juegos las apuestas pueden ser bajas, su resultado es inmediato además pueden ser realizadas en cualquier lugar, con cualquier dispositivo conectado y en cualquier momento. La población más afectada por el juego online es ahora la población adolescente y jóvenes.

Para poder hacer un diagnóstico exacto y preciso de ludopatía en un adolescente, este debe de cumplir algunos de los siguientes síntomas:
• Preocupación. Por su mente siempre pasan las ideas sobre las experiencias vividas en el juego.
• Incrementación. El adolescente requiere realizar apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.
• Abstinencia imposible. El adolescente experimenta inquietud o irritabilidad con los intentos de dejar o reducir el juego.
• Evasión. El adolescente en muchos casos juega con la intención de mejorar su estado de ánimo o alejarse de los problemas familiares o escolares.
• Revancha. El adolescente piensa que jugando más puede recuperar sus pérdidas
• Mentiras. El adolescente miente a sus familiares y amigos en relación al dinero destinado al juego.
• Pérdida de control. El adolescente a intentado sin éxito dejar de jugar.
• Actos inmorales. El adolescente roba a sus familiares o amigos para obtener dinero para seguir jugando o para recuperar las perdidas.
• Arriesgar relaciones significativas. El adolescente continúa jugando a pesar de que esto suponga arriesgarse a ser expulsado del centro escolar o ser castigado en casa o perder una relación de amistad muy significativa.

Características del adolescente ludópata:
• Necesidad recurrente de seguir jugando sobre todo cuando ha perdido mucho dinero.
• Para cubrir sus expectativas hace inversiones altas y arriesgadas en el juego.
• Vive sólo para el juego; para él no existe ningún otro tipo de ocio donde pueda desarrollar sus inquietudes.
• Insiste con sus deseos recurrentes de querer ganar. Situación que se convierte en obsesión especialmente cuando ha perdido.
• Apuesta cantidades de dinero superiores a las planeadas.
• Fracaso reiterado en el intento de resistir el impulso de jugar.